(數位多媒體設計系訊)
為持續提升我國電腦動畫產業人才培育成效,強化技職教育與產業接軌,教育部每年舉辦「技專校院電腦動畫競賽」,透過全國性競賽發掘優秀創作人才,並遴選具潛力作品參與國際影展及相關競賽,展現臺灣動畫創作能量,提升國際能見度。
「第22屆技專校院電腦動畫競賽」全國技專校院眾多優秀團隊同場競技,競爭相當激烈。數媒系學生表現亮眼,榮獲「直接參賽組」佳作1組、入選4組,以及「培訓參賽組」正取2組,展現學生在動畫創作、視覺設計與數位技術整合上的專業實力及豐沛的創意能量。
【直接參賽組】
■佳作《蒲未了》
作品概念:
作品以3D動畫藝術繪本形式呈現,透過乾燥花與唱片機兩項核心意象,象徵感性與理性的拉扯。創作過程結合生成式AI進行前期發想與風格探索,並以3D建模及數位繪製重構畫面,探討創作者與人工智慧協作的可能性,以及技術與情感之間的平衡關係。
■入選《一碗臭豆腐》
作品概念:
一部約3分鐘的偶動畫短片,以臺灣傳統小吃臭豆腐為主題,透過生動有趣的人物演出,展現古早味美食的獨特魅力。作品採逐格拍攝方式製作,歷經故事發想、分鏡設計、人偶製作、場景搭建及後期剪輯等流程,並克服人偶可動性與拍攝穩定度等挑戰。期望藉由溫馨幽默的敘事,喚起觀眾對傳統飲食文化的關注與喜愛。
■入選《黑色棒棒糖》
作品概念:
本作為2D美式動畫短片,描述能煉製魔法黑色棒棒糖的少女糖糖,因能力與外貌特殊而遭受誤解與排斥。然而當森林大火發生時,她以自身力量化解危機,改變眾人對她的看法。作品藉由童話寓言式敘事,探討偏見、標籤與多元價值的重要性。
■入選《滿電執念》
作品概念:
以3D動畫結合黑色幽默風格,講述主角安培因過度執著於手機電量而簽下神秘條款,最終遭充電站異化為行動電源的荒謬故事。作品運用非寫實渲染、動態捕捉及遊戲引擎技術,呈現強烈視覺風格,並藉此反思現代人對科技產品的依賴與焦慮。
■入選《尋星夢旅》
作品概念:
本作採2D日式動漫角色設計結合3D場景建構,描繪一名對未來感到徬徨的學生,意外進入多重空間展開奇幻旅程。透過鏡像與場景轉換等視覺手法,呈現青年探索自我、認識潛能的成長過程,鼓勵觀眾在迷惘中勇敢追尋屬於自己的方向。
【培訓參賽組】
■正取《最後的顏色》
作品概念:
以戰爭與記憶為主題的2D動畫,描繪少女莉莉在戰火摧毀家園後,透過繪畫追憶與家人共度的美好時光。作品運用鮮明與灰暗色彩對比,象徵和平與戰亂、希望與失落,並以非線性敘事呈現情感層次。藉由畫作最終被保存於博物館的結局,傳達藝術承載記憶與撫慰人心的力量。
■正取《參拾貳》
作品概念:
講述少女桐桐在雨中販售手工紙傘時,偶遇一名身穿旗袍的女子。兩人在交談後回到紙傘店,共同製作紙傘,彌補了女子兒時未能學習傳統技藝的遺憾。作品以溫暖細膩的敘事,搭配2D電腦動畫呈現紙傘工藝之美與人情溫度,透過一把紙傘串起文化記憶與情感連結,展現傳統技藝世代傳承的珍貴價值。







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